Lección 1: Creando una poción de experiencia.

Lección 1: Creando una poción de experiencia. Habiendo completado la introducción básica vamos a empezar a hacer cosas un poquito más divertidas y relacionadas directamente al juego, para esto vamos a usar la versión 13.0 de AO, pueden descargarla del siguiente link: Argentum Online 13.0 , comencemos: Para poder crear una poción nueva lo primero que tenemos que hacer es ir al archivo Obj.dat que se encuentra en la carpeta Servidor/Dat/, vamos a modificar el valor máximo de objetos: Luego vamos a buscar una poción existente para usarla como base: Name es el nombre con el que veremos a nuestro nuevo objeto en el juego, GrhIndex es la referencia al aspecto visual que tendrá, ObjType es el tipo de objeto (este permanecerá igual, sigue siendo una poción al fin y al cabo), Agarrable es bastante anti-intuitivo porque 0 significa que si es agarrable, mientras que 1 significa que no, como regla general el 0 se usa para el caso mas probable y 1 para el mas improbable, n...